Realidade Virtual
Equilíbrio, entretenimento e progresso
Pessoas de todas as faixas etárias se rendem aos encantos de uma tecnologia bem aplicada.
Os videogames tem abandonado cada vez mais o status de brinquedo infanto-juvenil se tornando atrativo para todas as idades, inclusive como meio de tratamento.
Embora ainda esteja em fase de estudos, médicos e pesquisadores do assunto têm notado uma melhora no equilíbrio estático (objeto em repouso, corpo parado) de pacientes tratados por meio da realidade virtual.
Ao mesmo tempo em que a fisioterapia traz resultados mais rápidos, o paciente tem momentos de entretenimento e diversão.
O tratamento soará mais como um momento agradável, talvez até de lazer, diferentes dos outros métodos convencionais que são tediosos e doloridos.
Não que a dor não possa aparecer em algum momento, porém ela será mesclada à sensação de diversão e dever cumprido.